Digital Guy
Dl-Guy
Как бы ни были хороши коробки из-под кошачьего корма, серьезные боевые ситуации с ними не отработаешь и человеческий фактор не воссоздашь. А ведь он приобретает все большее значение: шахиды с бомбами, разъяренная толпа, пронырливые журналисты, мамы с детьми, коровы на улицах, сумасшедшие. террористы — спецслужбам надо быть готовым ко всему. Самое время вспомнить ботов из America's Army?
Нет. лучше обратить внимание на разработку компании Boston Dynamics, финансируемую ВМС США (U.S. Navy). Это впечатляющий тактический симулятор Dl-Guy (Digital Guy. «Цифровой парень»). Здесь воссозданы тысячи типажей: от бойцов NATO и солдат Иностранного легиона до афганских моджахедов и, простите, куриц. Из них можно формировать социумы, группами расставлять на карте и помещать в определенную ситуацию: выброс ядерных отходов, теракт, пищевое отравление, массовая паника — все, что душе угодно. Программированием чудо-симулятора занимается специально обученный оператор, а разруливать конфликты должен солдат-испытуемый.
В чем же отличие Digital Guy от обыкновенных компьютерных игр? В первую очередь, в индивидуализации каждого отдельно взятого бота: здесь заложник-пенсионер не похож на заложника-подростка, а боты-солдаты не просто уничтожают все живое, но переговариваются, прикрывают друг друга, сотрудничают; террористы, наоборот, жертвуют собой. Boston Dynamics сделала ставку не на графику (что уж говорить, выглядит симулятор убого), а на моделирование психотипов. И. по словам военных, отлично справилась.
Второе отличие — реалистичная имитация действительно большой толпы. Вы можете припомнить шутер, в котором нужно спасти не 2-3, а 2000-3000 заложников, каждый из которых ранен, болен, напуган, чем-то озабочен? А между тем виртуальные дети в Dl-Guy плачут, потеряв виртуальную маму, дураки-журналисты лезут под руку, чтобы заснять горячие кадры, трусы прячутся так. что их едва найдешь. Кстати, для анимации ботов разработчики засняли тысячи движений с помощью технологии motion capture.
В мае этого года ВМС США выделили дополнительные средства на «усиление реализма модели при имитации восстаний, конфликтов в горячих точках или чрезвычайных ситуаций", а «взрослой игрой» заинтересовались специалисты Национального института юстиции и Министерства национальной безопасности (DHS).
На этом выдающиеся военные симуляторы. пожалуй, закончились. Вы не заметили никакой закономерности? То, чем военные хвастаются сегодня, лет через пять-семь становится достоянием играющей публики. А значит, году эдак в 2011-2013 нам тоже перепадут тысячи разномастных заложников, симуляторы танковых кабин и беспилотники.
Но теперь давайте поговорим о вещих даже более серьезных, чем тренировка военных. Например, о симуляторах. обучающим рискованным видам деятельности.
Как бы ни были хороши коробки из-под кошачьего корма, серьезные боевые ситуации с ними не отработаешь и человеческий фактор не воссоздашь. А ведь он приобретает все большее значение: шахиды с бомбами, разъяренная толпа, пронырливые журналисты, мамы с детьми, коровы на улицах, сумасшедшие. террористы — спецслужбам надо быть готовым ко всему. Самое время вспомнить ботов из America's Army?
Нет. лучше обратить внимание на разработку компании Boston Dynamics, финансируемую ВМС США (U.S. Navy). Это впечатляющий тактический симулятор Dl-Guy (Digital Guy. «Цифровой парень»). Здесь воссозданы тысячи типажей: от бойцов NATO и солдат Иностранного легиона до афганских моджахедов и, простите, куриц. Из них можно формировать социумы, группами расставлять на карте и помещать в определенную ситуацию: выброс ядерных отходов, теракт, пищевое отравление, массовая паника — все, что душе угодно. Программированием чудо-симулятора занимается специально обученный оператор, а разруливать конфликты должен солдат-испытуемый.
В чем же отличие Digital Guy от обыкновенных компьютерных игр? В первую очередь, в индивидуализации каждого отдельно взятого бота: здесь заложник-пенсионер не похож на заложника-подростка, а боты-солдаты не просто уничтожают все живое, но переговариваются, прикрывают друг друга, сотрудничают; террористы, наоборот, жертвуют собой. Boston Dynamics сделала ставку не на графику (что уж говорить, выглядит симулятор убого), а на моделирование психотипов. И. по словам военных, отлично справилась.
Второе отличие — реалистичная имитация действительно большой толпы. Вы можете припомнить шутер, в котором нужно спасти не 2-3, а 2000-3000 заложников, каждый из которых ранен, болен, напуган, чем-то озабочен? А между тем виртуальные дети в Dl-Guy плачут, потеряв виртуальную маму, дураки-журналисты лезут под руку, чтобы заснять горячие кадры, трусы прячутся так. что их едва найдешь. Кстати, для анимации ботов разработчики засняли тысячи движений с помощью технологии motion capture.
В мае этого года ВМС США выделили дополнительные средства на «усиление реализма модели при имитации восстаний, конфликтов в горячих точках или чрезвычайных ситуаций", а «взрослой игрой» заинтересовались специалисты Национального института юстиции и Министерства национальной безопасности (DHS).
На этом выдающиеся военные симуляторы. пожалуй, закончились. Вы не заметили никакой закономерности? То, чем военные хвастаются сегодня, лет через пять-семь становится достоянием играющей публики. А значит, году эдак в 2011-2013 нам тоже перепадут тысячи разномастных заложников, симуляторы танковых кабин и беспилотники.
Но теперь давайте поговорим о вещих даже более серьезных, чем тренировка военных. Например, о симуляторах. обучающим рискованным видам деятельности.

Реклама
транспортные перевозки грузоперевозки по Киеву ; us cheap health insurance plans ; free home insurance quotes
транспортные перевозки грузоперевозки по Киеву ; us cheap health insurance plans ; free home insurance quotes

Тестирование игрового компьютера